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Creando PNJ: Damhán Alla, Tejedora del Hambre

Damhán Alla, Tejedora del Hambre

Damhán Alla es una entidad híbrida entre humanoide y arácnido. Su cuerpo presenta seis brazos plenamente funcionales y un conjunto de ojos múltiples dispuestos en patrones irregulares sobre el rostro. Carece de vestimenta convencional; su cuerpo está cubierto por una fina capa de seda que ella misma produce, adherida a la piel como una segunda dermis.

Creando PNJ: Damhán Alla, Tejedora del Hambre

Fue en origen una practicante de artes rituales vinculadas al control de materia orgánica. Su especialización era la manipulación de fibras vivas: tejidos, músculos y nervios. En algún punto de su desarrollo cruzó un límite que no pudo revertir. Es una entidad antigua que ha aprendido a habitar la forma que más le conviene.

Durante años sustituyó partes de su cuerpo por estructuras que ella misma generaba. Primero la piel, luego los tendones, finalmente órganos completos. El resultado fue una entidad autosuficiente, capaz de producir, reparar y modificar su propio cuerpo. La pérdida de su forma original fue acompañada por una pérdida progresiva de identidad. Lo que permanece es una inteligencia fría, orientada a la expansión y al control.

Su motivación es clara. Alimentarse y expandir su dominio. Considera todo entorno como materia prima: criaturas, estructuras y ecosistemas son recursos que pueden ser integrados en su red. Damhán Alla no busca destrucción abierta. Prefiere el control progresivo. Establece redes físicas y sociales. Atrapa primero a individuos aislados, luego a grupos, y finalmente a comunidades enteras.

Observa, analiza y prepara el terreno antes de intervenir. Prefiere operar desde la distancia, utilizando intermediarios o trampas. Evita el enfrentamiento directo salvo que tenga ventaja clara. Su percepción del tiempo es distinta. Puede esperar largos periodos mientras sus redes se expanden. Cada acción forma parte de un proceso mayor. Su comportamiento es metódico. Observa antes de actuar. Aprende rutinas, debilidades y relaciones. Sus telarañas no son solo trampas físicas. También crea dependencias. Puede dejar con vida a algunas víctimas para utilizarlas como intermediarios o señuelos. Esto permite al DM introducirla de forma gradual en la campaña.

En combate, Damhán Alla es peligrosa en distancias cortas y medias. Sus múltiples brazos le permiten atacar, defenderse y manipular el entorno al mismo tiempo. Puede inmovilizar objetivos con seda, desplazarse rápidamente por superficies verticales y reaccionar a varios enemigos a la vez. No es una criatura impulsiva. Si el combate se vuelve desfavorable, se retira y reorganiza.

Fuera del combate, su mayor fuerza es el control del entorno. Sus guaridas deben diseñarse como extensiones de ella misma. Espacios cerrados, múltiples niveles, zonas de paso estrechas y superficies cubiertas de seda. El terreno siempre juega a su favor. Los jugadores deben sentir que están entrando en algo vivo.

Capacidades

Control de seda orgánica. Puede generar filamentos con distintas propiedades: adhesivos, cortantes, elásticos o rígidos. Puede utilizarlos para inmovilizar, manipular o construir estructuras.

Sensibilidad extendida. A través de su red puede percibir vibraciones, cambios de presión y presencia de criaturas. Esto le permite detectar intrusos sin necesidad de contacto visual.

Regeneración. Puede reparar daños consumiendo materia orgánica o reutilizando su propia estructura.

Manipulación corporal. Sus seis brazos le permiten realizar múltiples acciones simultáneas: atacar, tejer, desplazarse o interactuar con el entorno.

Creando PNJ: Damhán Alla, Tejedora del Hambre

Uso por parte del DM

Para el DM, Damhán Alla funciona mejor como amenaza persistente. No debe aparecer y desaparecer sin impacto. No debe aparecer de inmediato. Su influencia se introduce mediante señales: Desapariciones.
Restos envueltos en seda. Áreas inaccesibles o modificadas. Criaturas alteradas.

Cada encuentro con su influencia debe dejar consecuencias. Desapariciones, cambios en el comportamiento de PNJ, zonas que se vuelven inaccesibles. Su presencia se construye antes de mostrarse. No es un enemigo que deba enfrentarse solo con combate frontal. Su diseño favorece el uso del entorno, la preparación y la adaptación. Los jugadores deben aprender a leer el terreno y anticipar sus acciones.

Puede usarse como antagonista principal o como fuerza intermedia al servicio de algo mayor. También funciona bien como entidad independiente que entra en conflicto con otras facciones. En todos los casos, su objetivo es el mismo. Ampliar su red. Mantener el control. Alimentarse sin exponerse más de lo necesario.

Damhán Alla no necesita grandes discursos. Su inteligencia se percibe en cómo actúa. Cuando los jugadores la enfrenten directamente, deben entender que ya han estado dentro de su red durante mucho tiempo. No busca poder político ni riqueza. Su objetivo es la expansión de su red. Todo lo que encuentra es susceptible de ser integrado.

Esto la convierte en una amenaza persistente. Incluso si es derrotada, fragmentos de su red pueden sobrevivir y reactivarse. Esa es la clave de su uso. No es el encuentro final. Es el sistema que lo hace posible.

RolZine: ÜberGlobe Riders Juego de rol

ÜberGlobe Riders juego de rol

¡Celebra el Día del Rol Gratis con el RolZine ÜberGlobe Riders juego de rol!

En honor a esta ocasión especial, me complace anunciar que el RolZine ÜberGlobe Riders, el emocionante juego de rol competitivo solidario, estará disponible para descarga digital de forma gratuita.

Únete a la comunidad de Riders y sumérgete en la vida de los repartidores de la compañía ÜberGlobe.

En ÜberGlobe Riders, tendrás la oportunidad de experimentar la emoción y los desafíos de ser un Rider en una gran compañía de delivery. Acepta Comandas, administra tu Mochila, resuelve los obstáculos y entrega a tiempo para obtener las mejores propinas y un sueldo digno al final de la jornada laboral.

Ya sea que estés buscando una competición individual intensa o desees unirte a un equipo en el modo campaña, ÜberGlobe Riders ofrece una experiencia de juego única y emocionante. Podrás explorar diferentes estrategias, enfrentarte a eventos especiales y colaborar con otros Riders para superar los desafíos más difíciles.

¿Qué és ÜberGlobe Riders?

Sumérgete en el emocionante mundo de la entrega a domicilio con ÜberGlobe Riders, un juego de rol competitivo solidario que te pone en el papel de un Rider de una gran compañía de delivery. Tu objetivo: conseguir un sueldo digno al final de cada jornada laboral.

En ÜberGlobe Riders, asumes el rol de un empleado autónomo de la compañía ÜberGlobe, donde deberás enfrentar desafíos diarios para completar las entregas de Comandas a tiempo y obtener las mejores propinas posibles. Cada jornada laboral comienza con el pago de una cuota y la creación de un número inicial de Comandas, que dependerá del número de Riders en la partida.

El juego combina elementos de gestión de recursos, estrategia y competición entre los jugadores. Debes administrar tu Mochila, que determina la cantidad de Comandas que puedes llevar y el tipo de dado que usarás para resolverlas. A medida que aceptas Comandas y entregas con éxito, podrás obtener propinas y avanzar en tu carrera como Rider.

Pero ten cuidado, ya que el tiempo es un factor crucial en ÜberGlobe Riders. Cada Comanda tiene un límite de tiempo para su entrega, y si no logras completarla a tiempo, podrías enfrentar penalizaciones y multas de la compañía. Sin embargo, los Riders tienen la posibilidad de ayudarse mutuamente a pagar estas multas, fomentando la solidaridad y la cooperación entre los jugadores.

Con un sistema de juego dinámico y una mecánica única que simula la vida real de los repartidores, ÜberGlobe Riders ofrece una experiencia inmersiva y emocionante. Desde la creación de tu personaje con su nombre, personalidad y futuro, hasta la gestión estratégica de las entregas y la colaboración con otros Riders, cada partida te sumergirá en el frenético mundo de la entrega a domicilio.

Si estás buscando un juego de rol competitivo y solidario con una temática original y desafiante, ÜberGlobe Riders es la elección perfecta. Prepárate para asumir el rol de un Rider y enfrentar el reto de conseguir un sueldo digno al final de cada jornada laboral. ¡Únete a la comunidad de Riders y demuestra tus habilidades en las calles de la ciudad!

Durante este Día del Rol Gratis, te ofrezco la oportunidad de disfrutar de esta increíble experiencia de juego sin costo alguno. Descarga ÜberGlobe Riders en itch.io y sumérgete en un mundo lleno de adrenalina, cooperación y competición.

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¡Disfruta del Día del Rol Gratis con ÜberGlobe Riders y únete a la diversión!

WormJammers: Semillas de Rol – II

¿Qué es WormJammers: Semillas de Rol? Son Semillas de Aventura para jugar a rol en el universo WormJammers.

Crea y participa en tus propios universos.

Encamínate para crear tus propios universos para tu sistema de juego favorito, crea aventuras en las que los jugadores serán los protagonistas con WormJammers el Juego de Rol.

Aquí encontrarás ideas y semillas preparadas para que puedas crear y jugar a juegos de rol.

Hoy Presentamos: «El Orbe Eäde: Una Aventura de Terror en New City».

La semilla de aventura comienza con los personajes como un grupo de mercenarios especializados en tecnología avanzada y peligrosas misiones encubiertas que son contratados para robar el Orbe Eäde, una antiquísima reliquia de un museo en la ciudad de New City. Sin embargo, descubren que su cliente no es quien dice ser y que hay una conspiración más grande detrás del robo del artefacto.
El artefacto es una misteriosa esfera de obsidiana negra que antiguas leyendas parece conectar con una raza desaparecida conocida como Eädes. El cliente les ofrece una gran cantidad de dinero y les promete que no habrá preguntas. Los personajes aceptan la misión y planean el robo meticulosamente. El museo es altamente seguro y está protegido por tecnología avanzada, pero los personajes están equipados para lidiar con los desafíos que se presentan.
Sin embargo, una vez que los personajes roban el Orbe, comienzan a suceder cosas extrañas. El equipo experimenta realistas alucinaciones y pesadillas, al tiempo que comienzan a sentirse perseguidos por fuerzas desconocidas. Las pesadillas y la realidad se entrelazan y dudan de que es real y que no. 

Su robo ha llamado la atención de varias facciones que luchan por obtener el control de la reliquia. Los personajes se ven envueltos en una peligrosa conspiración que involucra a una sociedad secreta, una corporación poderosa y una secta descendientes de los propios Eädes.

Descubren que el Orbe Eäde, parece estar conectado con un antiguo ritual que realizaron los Eädes, que de alguna manera les permite cambiar y manipular la realidad misma.
Pero el cliente no les ha contado toda la verdad. En realidad, el Orbe contiene una dimensión en su interior y mediante este ritual pretende abrir la esfera lo que ocasionará que la dimensión en el interior del Orbe reemplazará a la de los jugadores: realizando algo similar a un upload de seguridad a nivel dimensional. 
Durante su intento por mantener la posesión de la esfera, los personajes descubren que su cliente tiene sus propios planes para el objeto, que podrían poner en peligro la realidad misma. Los personajes deben decidir si entregar la esfera a su cliente y recibir su paga, o luchar por mantener el objeto fuera de manos peligrosas. En cualquier caso, su aventura los llevará a enfrentar horrores cósmicos y a tomar decisiones morales difíciles en un mundo de tecnología avanzada y oscuras fuerzas místicas.

WormJammers Universos por descubrir.

WormJammers: Semillas de Rol

WormJammers: Semillas de Rol

¿Qué es WormJammers: Semillas de Rol? Son Semillas de Aventura para jugar a rol en el universo WormJammers.

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Hoy Presentamos: «El Enigma de Tecnología Descontrolada: Una Aventura de Ciencia Ficción en New City».

La Semilla de Aventura comienza con los personajes recibiendo una llamada urgente de una corporación de alta tecnología de New City. La corporación es conocida por su investigación y desarrollo en tecnología avanzada, y ha contratado a los personajes como consultores externos para ayudar en un proyecto secreto.
Los personajes son llevados a un laboratorio de alta seguridad en el corazón del Tercer Nivel de New City, donde son presentados a un equipo de científicos que han estado trabajando en un proyecto de replicación de la tecnología WormHole de salto dimensional. El objetivo final del proyecto es construir un dispositivo de apertura de puertas dimensionales, que pueda transportar objetos y personas instantáneamente de una dimensión a otra.
Sin embargo, durante la fase de prueba algo ha salido mal. Los científicos han perdido el control del dispositivo de WormHole, y ahora están desapareciendo personas en todo New City sin dejar rastro. La corporación teme que el dispositivo haya sido saboteado por agentes del gobierno o hackeado por un grupo terrorista de otra corporación; y está siendo utilizado para fines malintencionados.
Los personajes deben trabajar con el equipo de científicos para localizar el dispositivo de salto dimensional y detener a los responsables antes de que sea demasiado tarde. Mientras tanto, deben enfrentar peligrosas criaturas que han entrado en nuestra dimensión desde otras dimensiones, luchar contra corporaciones rivales que quieren controlar el dispositivo y resolver los misterios detrás de la desaparición de las personas.
A medida que se adentran más en la aventura, descubren que la corporación ha estado realizando experimentos secretos con el salto dimensional, y que la tecnología ha desatado fuerzas oscuras que amenazan con destruir New City. Los personajes deben tomar decisiones difíciles para salvar la ciudad y el mundo, mientras luchan por mantener su integridad moral en un mundo de tecnología avanzada y peligros inimaginables.

WormJammers Universos por descubrir.

WormJammers: Semillas de Rol

WormJammers: Simetría Temporal una aventura de una página.

WormJammers: Simetría Temporal una aventura de una página. Aquí os dejo una aventura en una pagina para WormJammers RPG.

Esta aventura ha sido diseñada para jugarla dos momentos temporales diferente y con ellos se propone varias opciones para jugarla.

La puedes jugar con dos grupos y dos directores de juegos al unísono, con dos grupos de jugadores a dos sesiones. O un mismo grupo, las posibilidades de disfrutarlas son muchas.

Te la puedes bajar desde itch.io

WormJammers: Simetría Temporal una aventura de una página.