Charles A.R. Byrne

#Escritor ✒️, #diseñadorgrafico, community manager. #copywriter en 🌀WormHolePro.com. Creación de contenidos digitales. Creador juegos de mesa y rol.

Lugares de Película

Lugares de Película

Lugares de película: La Rambla Otero en la localidad de Gádor (Almería) ha sido el plató natural durante años para diferentes películas. De este modo en estos parajes se han rodado films bélicos y de aventuras.

Lugares de Película

Play Dirty (Mercenarios sin gloria) (1968) André de Toth, con Michael Caine y Nigel Davenport.


Un esercito di 5 uomini (Un ejército de cinco hombres) (1969) Italo Zingarelli con Bud Spencer y Dave Graves.

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Indiana Jones and the Last Crusade (Indiana Jones y la última cruzada) (1989) Steven Spielberg con Harrison Ford y Sean Connery.

Lugares de Película

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Superman Lives!

Superman Lives!

La historia no contada de Superman Lives! cobra vida de manera inesperada. Un tráiler filtrado mostrando una animación que reaviva el proyecto nunca realizado de Tim Burton.

Realizado por Paul B. Frieling y Lazy Droid Studio, este adelanto parece ser el preludio de una serie hecha por fans, capturando momentos de los guiones originales de Superman Lives! escritos por Kevin Smith, Dan Gilroy y Wesley Strick.

En este avance, vemos a Lex Luthor desencadenando la llegada de Brainiac a la Tierra al enviar una señal al espacio revelando la presencia de un kryptoniano en Metropolis. La representación visual muestra a Superman, con el rostro de Nicolas Cage, enfrentándose al villano cuando la nave de este aterriza en la ciudad.

Lo más impresionante es que todos los diseños de los personajes se basan en los artes conceptuales y escritos presentados en el documental The Death of Superman Lives: What happened? (2015) Jon Schnepp, que detalla el desarrollo y la cancelación de este proyecto cinematográfico.

Superman Lives!, la película que iba a ser dirigida por Tim Burton en 1998, y protagonizada por Cage, se sumergió en un viaje tortuoso que incluyó múltiples guiones, desacuerdos entre productores y directores, y una creciente preocupación por el costo de producción, estimado en más de 300 millones de dólares.

Inicialmente, Kevin Smith estuvo vinculado al guion, adaptando el icónico cómic La muerte de Superman. Sin embargo, con el paso del tiempo, el proyecto cambió de manos, incluyendo la llegada de Wesley Strick y luego de Dan Gilroy como guionistas.

La elección de Cage como Superman dividió opiniones, contribuyendo a la incertidumbre sobre el alto presupuesto y los problemas de producción que rodearon el proyecto durante más de un año. Finalmente, Warner Bros. tomó la decisión de cancelar la película.

Este adelanto inesperado revive la emoción y la curiosidad de los seguidores, presentando una versión visualmente espectacular de lo que pudo haber sido. Aunque la serie hecha por fans es un tributo a lo que pudo ser, nos permite imaginar el potencial del universo no explorado de Superman Lives!. ¿Podría este tráiler filtrado avivar el interés en una adaptación oficial en el futuro? ¡Solo el tiempo lo dirá!

Nakatomi Plaza

Nakatomi Plaza. Dónde murió cada terrorista en el interior del del edificio.

Nakatomi Plaza. Dónde murió cada terrorista en el interior del del edificio.

El rascacielos Nakatomi Plaza es mucho más que un conjunto de pisos y oficinas. Este icónico edificio se convirtió en el escenario principal de uno de los thrillers más memorables del cine: Die Hard (1988) John MacTiernan, protagonizada por Bruce Willis como el intrépido policía John McClane.

Ubicado en Los Ángeles, Nakatomi Plaza se convirtió en el escenario de un enfrentamiento explosivo entre McClane y un grupo de terroristas liderados por Hans Gruber, interpretado magistralmente por Alan Rickman.

El atrevido intento de robo durante la fiesta navideña se convierte en una batalla de ingenio, valentía y tácticas desesperadas para salvar a los rehenes y detener a los delincuentes. Pero, ¿dónde encaja la realidad en esta historia de ficción?

Nakatomi Plaza, en la realidad conocida como Fox Plaza, se erige majestuosamente en Century City, Los Ángeles. Aunque la película se filmó principalmente en este lugar, ciertos detalles y exageraciones cinematográficas marcaron la diferencia.

La arquitectura del Fox Plaza se hizo famosa como Nakatomi Plaza, y su estructura distintiva se convirtió en un símbolo perdurable de la película. Sin embargo, a pesar de la narrativa de Die Hard, no hubo tal incidente terrorista en la vida real. La película dio vida a la idea de un edificio siendo tomado por ladrones profesionales, pero la realidad es que Fox Plaza sigue siendo un lugar de negocios y oficinas, sin dramas épicos como los vistos en la pantalla grande.

A pesar de esto, la película dejó una huella indeleble en la cultura popular, estableciendo a John McClane como un ícono del cine de acción y haciendo de Nakatomi Plaza un nombre que resuena en la memoria colectiva de los amantes del cine. Más allá de la ficción, Nakatomi Plaza sigue en pie, recordándonos no solo una historia épica de Hollywood, sino también la magia del cine para transformar lugares comunes en escenarios de leyendas.

Portada del Middle-earth Role Playing (MERP)

Portada del Middle-earth Role Playing (MERP)
Hosts of Mordor
Orcos liderados por el Rey Brujo, con el Balrog en segundo plano, obra del artista Chris Achilleos, publicada alrededor de 1984.

En la década de 1980, un juego de rol emergió con una imagen que se grabaría en la memoria colectiva de los aficionados a la fantasía. La portada del Middle-earth Role Playing (MERP), con su imponente representación de Mordor y sus hordas, se convirtió en un símbolo de la pasión por la Tierra Media y la narrativa épica de J.R.R. Tolkien.

El arte, creado por el talentoso artista Chris Achilleos y publicado alrededor de 1984, captura la oscura majestuosidad de Mordor. En primer plano, los orcos, comandados por el temible Rey Brujo, se perfilan como una fuerza imparable, mientras que en el horizonte se vislumbra la figura ominosa del Balrog, una criatura legendaria que añade una capa adicional de peligro y misterio.

Esta Portada del Middle-earth Role Playing (MERP) no solo adornaba el manual del juego, sino que se convirtió en un ícono de la cultura de los juegos de rol y del vasto mundo de la Tierra Media de Tolkien. La habilidad de Achilleos para transmitir la atmósfera de un lugar tan siniestro como Mordor es un testimonio de su talento artístico y de su comprensión profunda de la obra de Tolkien.

Portada del Middle-earth Role Playing (MERP)

A pesar de los años transcurridos, el impacto visual de esta obra de arte perdura, recordándonos la importancia del arte en la inmersión de los jugadores en mundos de fantasía. El arte de la Portada del Middle-earth Role Playing (MERP) no solo fue una introducción al juego, sino que se convirtió en un portal hacia la imaginación y la exploración de la Tierra Media.

¿Tienes recuerdos jugando MERP o alguna experiencia relacionada con la portada que quieras compartir? ¡Nos encantaría escuchar tus historias y recuerdos en los comentarios!

Pokemon en el Museo Van Goth

Para celebrar el 50 aniversario del museo, Pokémon y el Museo Van Gogh, han lanzado una colaboración. Juntos, desarrollaron diversas actividades educativas basadas en el vínculo compartido con el arte y la cultura japonesa: Pokémon es un ícono de la cultura pop japonesa y las grabados japoneses fueron una fuente significativa de inspiración para Vincent van Gogh.

Pokemon en el museo Van Goth
Izquierda: Pikachu inspirado en ‘Autorretrato con Sombrero de Fieltro Gris’, Naoyo Kimura (1960), The Pokémon Company International, ©2023 Pokémon / Nintendo / Creatures / GAME FREAK. Derecha: Vincent van Gogh, ‘Autorretrato con Sombrero de Fieltro Gris’, 1887, Museo Van Gogh de Ámsterdam (Fundación Vincent van Gogh).

Vincent van Gogh admiraba enormemente los grabados japoneses. El uso de planos planos de colores intensos, temas cotidianos y atención al detalle en la naturaleza lo inspiró.

Jugando a rol con ChatGPT.

He empezado a jugar una partida de rol con ChatGPT haciendo de director de juego. Es esta ocasión hemos decidido jugar a un escenario de La Llamada de Cthulhu.

A continuación os dejo la primera sesión de juego.

Un escenario clásico y muy adecuado para una partida de La Llamada de Cthulhu es "Las Sombras de Yog-Sothoth". Este escenario es una campaña completa que abarca múltiples capítulos y ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva en el mundo del horror lovecraftiano.

En "Las Sombras de Yog-Sothoth", los jugadores se ven envueltos en una conspiración global que involucra a cultistas, entidades cósmicas y secretos ancestrales. A medida que investigan, se verán enfrentados a horrores insondables y deberán tomar decisiones difíciles para salvar sus vidas y, posiblemente, el destino del mundo.

Esta campaña permite una variedad de situaciones y ubicaciones, desde misterios en pequeños pueblos hasta aventuras en exóticas ciudades internacionales. También presenta la oportunidad de explorar diferentes épocas, ya que puede ser adaptada para ambientarse en el pasado o en la actualidad.

Si este escenario te parece interesante, podemos comenzar la partida con los personajes que desees interpretar. ¡Avísame cómo quieres proceder!

¡Estoy listo!

¡Perfecto! Para comenzar, necesitamos que crees un personaje. Aquí hay algunas opciones de arquetipos de personajes que puedes elegir:

1. **Investigador**: Es un experto en resolver enigmas, recopilar información y realizar investigaciones. Puede ser un académico, detective privado o periodista.

2. **Aventurero**: Tiene habilidades físicas excepcionales y es valiente en situaciones peligrosas. Puede ser un soldado, deportista o explorador.

3. **Ocultista**: Tiene conocimientos sobre lo oculto y lo paranormal. Puede ser un esotérico, mago o medium.

4. **Médico**: Es experto en tratar heridas y enfermedades. Puede ser un cirujano, médico de cabecera o psiquiatra.

5. **Artista**: Tiene una sensibilidad especial para el arte y la creatividad. Puede ser un pintor, escritor o músico.

Por favor, elige uno de los arquetipos o si tienes en mente un personaje específico, descríbelo y sus habilidades para que podamos empezar. También, si tienes una preferencia de época (por ejemplo, años 20, actualidad, etc.), házmelo saber.

Es esta ocasión voy a interpretar a un investigador de los años 20. Cuando quieras empezamos.

Perfecto, nos situaremos en los "locos años 20", una época de cambios y turbulencia social. Eres un investigador que ha recibido una misteriosa carta de un viejo amigo, el profesor Henry Armitage, que trabaja en la Universidad de Miskatonic en Arkham, Massachusetts. La carta parece angustiada y menciona descubrimientos perturbadores en los archivos de la biblioteca de la universidad.

Decides viajar a Arkham para reunirte con el profesor Armitage y averiguar qué está ocurriendo. Después de un largo viaje en tren, llegas a la pequeña ciudad, donde la niebla y la oscuridad dan una atmósfera de inquietante tranquilidad.

El pueblo es pintoresco, con calles adoquinadas y antiguas casas coloniales. Te diriges hacia la Universidad de Miskatonic, una imponente estructura de piedra que se alza en el centro de la ciudad.

¿Qué haces a continuación?

Busco algún sitio donde dormir en la ciudad, y aprovecho para preparar mi entrevista con el profesor.

Decides buscar un lugar donde pasar la noche antes de encontrarte con el profesor Armitage. Preguntas a los lugareños y te indican un pequeño hotel llamado "El Sueño de Arkham", conocido por su ambiente tranquilo y acogedor.

Al llegar, te reciben con amabilidad y te asignan una habitación cómoda con una vista a la plaza principal de la ciudad. Después de asearte y dejar tus pertenencias, te sientes más relajado.

Luego, decides repasar tus notas y prepararte para la entrevista con el profesor. Revisas la carta que te envió y algunos apuntes que has tomado sobre los temas que él mencionaba. Al parecer, se trata de antiguos mitos y textos arcanos que el profesor ha estado investigando.

Cuando estás listo, sales del hotel y te diriges hacia la Universidad de Miskatonic. El campus es tranquilo y las luces tenues de las farolas crean una atmósfera de misterio en la noche.

Al llegar a la oficina del profesor Armitage, tocas la puerta y esperas una respuesta.

¿Qué te gustaría hacer a continuación?

Me adentro en el despacho si nadie responde a mi llamada, entro con cuidado pues puede que moleste al profesor.

La puerta se abre con cuidado y entras en el despacho del profesor Armitage. La habitación está iluminada por una lámpara de escritorio que proyecta sombras danzantes en las paredes revestidas de estanterías llenas de libros antiguos y polvorientos.

En el centro del despacho, hay un escritorio de madera cubierto de papeles y pergaminos. Un sutil aroma a tinta y papel antiguo llena el aire. No hay señales del profesor Armitage por el momento.

Mientras esperas, echas un vistazo a los títulos de los libros que llenan las estanterías. Muchos de ellos tratan sobre mitología, ocultismo y antigüedades, lo que confirma la inclinación del profesor hacia los temas arcanos.

De repente, escuchas un ruido proveniente del pasillo fuera del despacho. Parece que alguien se acerca.

¿Qué decides hacer?

Aguardo con interés quien se acerca.

Permaneces quieto y en silencio, esperando a ver quién se acerca. La puerta del despacho se abre lentamente y entra una figura alta y delgada. Es el profesor Henry Armitage, reconocible por su cabello canoso y su aire de erudición.

Al verte, el profesor Armitage te mira con sorpresa y luego una sonrisa de alivio cruza su rostro.

"¡Ah, eres tú! Me alegra que hayas venido", dice con un tono de gratitud en su voz. "Tenía temor de que algo te hubiera ocurrido en el camino."

El profesor Armitage te invita a sentarte y comienza a explicar la razón por la que te ha llamado. Parece agitado y preocupado por lo que ha descubierto en los antiguos textos de la biblioteca.

A medida que escuchas su relato, te das cuenta de que las investigaciones del profesor han revelado referencias a una antigua secta y un ritual que podría traer consecuencias catastróficas si se llegara a llevar a cabo.

El profesor te pide tu ayuda para investigar más a fondo y descifrar los detalles del ritual antes de que sea demasiado tarde.

¿Qué le dices al profesor Armitage? ¿Estás dispuesto a ayudar en esta peligrosa empresa?

Varemos a donde nos lleva esta aventura a partir de ahora

Iván Efrémov: Eslabón entre la Paleontología y Ciencia-Ficción.

Iván Antónovich Efrémov (Иван Антонович Ефремов) fue un destacado paleontólogo y escritor que dejó una huella imborrable en la ciencia y la literatura. Nacido el 22 de abril de 1908 cerca de San Petersburgo y fallecido el 5 de octubre de 1972, su vida estuvo marcada por una insaciable curiosidad y un deseo constante de explorar nuevos horizontes.

Hijo del un comerciante Antip Kharitonovich, dueño de un aserradero local y considerado un empresario muy rico proveniente de una familia de campesinos. Quiso ser reconocido por lo que cambió su nombre común entre la gente Antip por un moderno Anton; donó iglesias y construyó escuelas rurales. También poseía una impresionante biblioteca en su propia casa, cuyo único lector era su joven hijo, Iván. Quien ya a los 6 años leía las novelas de aventuras de Julio Verne.

En 1914, la familia se mudó a Berdyansk, donde Iván ingresó a la escuela. Un par de años después, los padres se divorciaron y la madre y los niños se fueron a Kherson. Allí la madre conoció un “nuevo amor”: un comandante del ejército rojo, dejó a los niños con sus familiares y se fue con él. Entonces, Efremov quedó huérfano con padres vivos

En aquel periodo estalló la Guerra Civil en Crimea, acompañada de una serie de conflictos armados entre varios grupos políticos y étnicos. En Kherson, estaba ubicaba la compañía automotriz del Ejército Rojo, junto con el cual, como “hijo del regimiento”, Iván llegó a Perekop, donde participó en la liberación de la península. En 1921 recibió un impacto de bala y fue desmovilizado. El joven solo tenía 13 años…

Iván Efrémov: Eslabón entre la Paleontología y Ciencia-Ficción.

Comprendiendo que sin conocimiento sus perspectivas se reducirían significativamente. Se decide por iniciar estudios en la escuela secundaria de Petrogrado, donde realiza un curso de cinco años en dos años y medio. Paralelamente a sus estudios, trabaja como cargador, sierra de leña, ayudante de chófer, luego chófer en el turno de noche.

En 1923, Ivan Efremov lee un artículo del famoso zoólogo Pyotr Sushkin sobre reptiles extintos en la revista Nature. El joven llega a conocer al académico y se convierte en su asistente de laboratorio en el Museo Geológico de la Academia de Ciencias de la URSS. Allí recibe formación paleontológica básica; por ejemplo, aprende a extraer restos de animales fosilizados de la roca. En busca de información, recurre a la Sociedad Paleontológica Rusa.

El presidente, el profesor Yakovlev, no puede resistir la presión de Iván y personalmente le da permiso para usar la biblioteca del Instituto de Minería, el principal centro para el desarrollo de la geología rusa. Sin embargo, aquellos artículos académicos resultaron ser mucho más difíciles de comprender que las novelas de la biblioteca de su padre. El joven frustrado toma una decisión desesperada: aprueba el examen de oficial de navegación costera en los cursos náuticos de Petrogrado y se marcha al Lejano Oriente.

Pasó todo el año 1924 como marinero de un barco a motor de vela frente a la costa de Sakhalin y en el Mar de Okhotsk. Un año después, regresó a Petrogrado y entró en la facultad de biología de la Universidad de Leningrado. Es cierto que rápidamente se da cuenta de que se confundió con la especialización, es transferido a la facultad de geología y pronto abandona sus estudios por completo.

Iván Efrémov: Eslabón entre la Paleontología y Ciencia-Ficción.
Ivan Efrémov en 1925, como capitán de un barco de investigación hidrográfica en Lankaran, Azerbaiyán.

Una nueva era de innumerables expediciones y descubrimientos científicos comienza en la vida de Efrémov. Primero como estudiante, luego como empleado del Museo Geológico. Iván visita Azerbaiyán, la región del Volga, los Urales, Asia Central, el Lejano Oriente. Los hallazgos que hizo le sirven de material para sus primeros artículos científicos. Por ejemplo, descubre los restos de un Wetlugasaurus, convirtiéndose en la segunda persona del mundo en hacerlo.

Entre 1932-1935, Iván estudió como externo en el Instituto de Minería de Leningrado. En agosto de 1935, se le otorgó el título de Candidato de Ciencias Geológicas y Mineralógicas por un conjunto de trabajos científicos; en ese momento era autor de 35 artículos publicados. La paradoja fue que recibió un diploma de graduación “con honores” recién en 1937. Al mismo tiempo, en 1940 ya se doctoró en ciencias.

En el curso del análisis de sus observaciones de campo, el científico nota patrones obvios en la distribución de fósiles en las rocas y llega a la comprensión de que las ubicaciones de los animales extintos no se formaron por casualidad; su ubicación tiene justificaciones lógicas. Sobre la base de estas conclusiones, Iván Efrémov formula una nueva ciencia paleontológica: la tafonomía. El trabajo científico que describe sus principales disposiciones teóricas se completó en 1943, pero la Academia de Ciencias prohibió su publicación.

Solo después de que el geólogo trajo el material más rico de Mongolia, los académicos dieron el visto bueno. Varios vagones de tren con huesos de dinosaurios y el hecho de que la expedición estadounidense, que había trabajado allí unos meses antes, regresara con las manos vacías, prueban la validez de la nueva doctrina.

En 1950 se publicó el manuscrito Tafonomía y Crónica Geológica, y en 1952 se le otorgó el Premio Estatal de la URSS. La ciencia recibe reconocimiento internacional solo en la década de 1970. En muchos libros de texto y libros de referencia estadounidenses, Efrémov es llamado el “padre” de la paleontología moderna, que combinó datos geológicos y paleontológicos en una sola disciplina.

Iván Efrémov: Eslabón entre la Paleontología y Ciencia-Ficción.

Lo que impulsó al geólogo a escribir las primeras obras de literarias fuera de los artículos científicos, (no escribe sus artículos en un árido lenguaje técnico) fue una grave enfermedad. Al comienzo de la guerra, fue evacuado a Alma-Ata, y de allí a la capital de Kirguistán, Frunze (hoy Bishkek). Allí, el paleontólogo sufre una forma severa de fiebre tifoidea, que lo confinó a la cama durante muchos meses.

Estando en una posición desesperada de descanso forzado, Iván Efrémov recurre a la actividad literaria. Algunos episodios de su vida expedicionaria, diluidos con sus propias impresiones y ficción literaria son trasladados al papel. Durante dos años escribe más de 10 historias, incluidas Naves de estrellas (Звёздные Корабли), “Cutty Sark”, “Loach Podlunny”.

Todos ellos están en el cruce de géneros entre ciencia ficción y aventura, amados por Efrémov desde la infancia. Incluso llama a su hijo Allan en honor a Allan Quartermain, el héroe de una serie de libros de Henry Ryder Haggard.

De una manera sorprendente, en sus obras, predice dos eventos importantes: el descubrimiento de depósitos de diamantes en Yakutia (“Diamond Pipe”) y la holografía (La sombra del pasado (Тень Минувшего)).

La idea de la “tubería de diamante” le nació al autor en un auditorio del Instituto de Minería luego de una conferencia de un profesor cuya moda era el método de las analogías geológicas. Les contó a los estudiantes sobre la similitud entre las capas de Sudáfrica, donde se extrajeron las piedras, y las rocas de Yakutia occidental, y los convenció de que debe haber diamantes en Siberia. Diez años después, en la región de Udachninsky de Yakutia predicha por Efrémov, la geóloga de Leningrado Larisa Popugaeva encontró la primera tubería de diamantes en la URSS.

Según la trama del cuento “La sombra del pasado”, un grupo de científicos durante la expedición encuentran una capa de resina fosilizada, en la que ven el espejismo de un Tyrannosaurus rex. Descubrieron un efecto fotoeléctrico poco común: una impresión clara sin el proceso de bromuro de plata. Como resultado, el protagonista construye una cámara óptica capaz de ver fotografías naturales. El creador de la holografía práctica, Yuri Denisyuk, señaló en una entrevista que fue gracias a esta historia que se inspiró en la idea de la holografía.

A pesar de que Iván siguió trabajando como paleontólogo, cada vez dedica más tiempo a la literatura. Las obras más famosas de esa época – En el extremo de Oikumene o El país de espuma (На краю Ойкумены), “Camino de los vientos”, La Nebulosa de Andrómeda (Туманность Андромеды).

Llegado 1959, por razones de salud, Ivan Efrémov renunció al Instituto Paleontológico de la Academia de Ciencias de la URSS, donde trabajó durante casi 30 años. En los años siguientes, escribió La Hora del Toro (Час быка), “El filo de la navaja”, Taís de Atenas (Таис Афинская).

A medida que avanzaba en su carrera, Efrémov dio un giro fascinante hacia el mundo de la ciencia-ficción. Sus conocimientos científicos profundos y su visión del futuro se plasmaron en sus novelas, donde exploró temas de avanzada y posibilidades tecnológicas en un contexto imaginario. Sus obras de ciencia-ficción capturaron la imaginación de los lectores y demostraron que la ciencia y la literatura pueden fusionarse de manera poderosa.

Dicen que en la década de 1930 quiso unirse al partido, pero no fue aceptado por su origen social “equivocado”. Después del lanzamiento de La nebulosa de Andrómeda, que está ganando una popularidad increíble, se traduce a 36 idiomas y se convierte en un hito para el género de la ciencia ficción en todo el mundo, se le ofrece unirse a las filas de los miembros del grupo. Iván Efrémov se niega con las palabras: “El origen social no ha cambiado”.

Posteriormente en 1967 se filmó la adaptación cinematográfica de su novela, Andromeda Nebula (Туманность Андромеды) (1967) Yevgeni Sherstobitov. Esta es una nueva dirección en el cine: una historia sobre el futuro cósmico, sobre el “Gran Anillo” de los mundos del Universo y el planeta convertido por sus habitantes en un jardín floreciente. La Nebulosa de Andrómeda se publica en los Estados Unidos y se convierte en un éxito de ventas. Los estadounidenses también se están familiarizando con la adaptación cinematográfica. Sin pensarlo dos veces, deciden utilizar la trama de la comunidad galáctica de civilizaciones en su realización cinematográfica.

Iván Efrémov: Eslabón entre la Paleontología y Ciencia-Ficción.